Skip to main content Scroll Top
bela

A Karmesterjátékba bármilyen korú játékos hatékonyan be tud kapcsolódni és az utánzással, ismétléssel és visszacsatolással történő tanulással képes saját ütemének megfelelő tempóval fejlődni. A rövid élményprogramok megnövelik az energiaszintet, a közös alkotás élménye erősíti a (ön)bizalmat, az együttműködést. A közösség tagjai új eddig nem ismert vagy ritkán látott oldalaikat is bemutathatják, megváltoztatva a közösségben elfoglalt helyüket. 

 A tapasztalatok azt mutatják, hogy a Karmesterjáték a művészettel nevelés eszköztárába is jól illeszthető megfelelő módszertani szemlélettel része lehet a pedagógiai közösségfejlesztés, az érzelmi intelligencia, a kreativitás fejlesztésének. Hasznos lehet továbbá az eltérő idegrendszeri fejlődésű (figyelemzavaros, hiperaktív) illetve beilleszkedési és magatartási problémával élők pedagógiai fejlesztésének, integrált nevelésének is. 

 

A Karmesterjáték három, nagyjából azonos időtartamú részből (felvonás) áll: 

  • Hangszerbemutatás és demo játék: hangszerek és karmesterjáték a színpadon (frontális előadás)
  • Hangszercséplő (sajátélmény, szabad játék)
  • Karmesterjáték (strukturált, szabályozott játék)

A játék kerete és menete

A karmesterjáték egy társasjáték. Együttműködés és közös figyelem szükséges hozzá. Tudni kell, meddig tart a játék tere, közös játékszabályokat kell hozni tehát, hogy mindenki tudja, meddig van benne és mikortól kerül játékon kívülre. A téren belül milyen szerepek és szabályok vannak, mi a játék célja. Hol van a játéktér határa

Ahhoz, hogy a karmesterjáték programban a résztvevők biztonságban érezzék  magukat és fel tudjanak oldódni, be tudjanak kapcsolódni, fontos, hogy átlássák, hogy mennyi idejük van és mi fog történni. 

Szabályok, amelyek implicit formában megjelentek:

  • figyelj!
  • ne zavarj másokat!
  • tartsd tiszteletben a társad!
  • ha szeretnél, aktív szerepet vállalni, jelentkezz!
  • mást ne ajánlj!
  • minden szerepben 2-3 percig van a játékos. utána csere!
  • hibázz szabadon! 
_A7_8047
_A7_7500

Ez a játék hasonlít a társasjátékokhoz abból a szempontból is, hogy gyakorlást, elmélyülést igényel. Kezdetben a durva koordináció, a játék megértése a fontos. Aztán a felgyűlt tapasztalatok rendszerezése mellett egyre otthonosabbak lesznek a szerephez tartozó viselkedési formák és végül a cselekvés eljut a kreatív,  alkotói szintre.

 Ha egy adott zenei komplexitást már rutinszerűen tudja alkalmazni az adott csoport, érdemes a komplexitást növelni (komplexitás: egyszerre hány különböző feladatot kell végrehajtani)

A különböző szerepek eltérő stratégiákat, készségeket igényelnek a játékostól.  Egy alkalom 10-15 váltásra (kör) ad lehetőséget a játékidőn belül.  Körök vannak, egy-egy szereplő az adott helyzetben adott ideig (2-3 perc) van. Utána szerepcsere/szerepváltás, Új jkör következik.  Egy-egy kör játékszabályát több dimenzióban lehet módosítani:

  • szerepek (zenész, karmester, közönség)
  • az egyes szerepeket egyidejűleg játszók száma (pl. trió zenekar, 2 karmester, nagyközönség)
  • a játékidő
  • a zenei elemekre vonatkozó szabályok (tempó, hangerő, hangszín, ritmus, 
  • zenekari felállásokra (szólamok, szólisták stb….)
  • formai szerkezeti elemekre (pl. rondó forma) 
  • szekvenciákra (pl.hangos, halk, hangos rész)
  • stb

Fontos módszertani szempont, hogy a Karmesterjáték végeredménye (zene) objektíven nem mérhető. Nincs győztes vagy vesztes. A jutalom/az elérhető nyeremény az a szubjektív a jó érzés, amit az alkotás, a kísérletezés és a közösségi együttlét minősége kivált a résztvevőkből. Ez a társasjátékoknál szokatlan helyzet, hiszen legtöbb esetben győzni kell. Ennek az újszerű társasjátéknak tanulása, a gyakorlása sok idő, hiszen az iskolában és a társas játékokban is gyakran a sorrendet, győztest/vesztest megmutató játékok a szokásosak, ahol a jó érzés forrása a győzelem vagy a vereség elkerülése. 

Az elmúlt évek gyakorlati tapasztalatai alapján a Karmesterjáték élménypedagógiai programként szépen illeszkedik a pedagógiai prevenciós élmény programokba. A program szerkezete biztonságos és támogató keretet ad a kísérletezésre:  

  • új szerepek
  • új nézőpontok
  • új kommunikációs csatornák
  • új viselkedési mintázatok 
  • döntési lehetőségek
  • felelősségvállalás
  • kockázatvállalás
  • tanulás

Bár a karmesterjáték során a nem verbális (zenei és gesztus) kommunikációra helyeződik a hangsúly. A játék során tapasztaltak transzferhatásai a hétköznapi kommunikációs helyzetekbe is kicsatornázhatók, ha a résztvevő pedagógusok és a közösségben dolgozó közösségszervező és segítő szakemberek nyitottak erre vagy szakmailag fel vannak készítve. Például a karmesterjáték után lehet a csoporttal játékosan kísérletezni azzal, hogy hogyan tudnak a egymással eltérő hangszíneket megütni, milyen hatást váltanak ki ezek a hangszínek, hangmagasságok? Vagy gyakorolhatják a történetmesélést, párbeszédet, a hallgatást, az utánzást, a minta követést vagy a mintától eltérést, ráhangolódás és az elhangolódást, kapcsolódás, elválást… stb. Ehhez nem szükséges komoly hangszerpark. Hétköznapi hangkeltő eszközök, testdobolás, testhangok használata mellett is tovább játszható a karmesterjáték. 

Kovács Petra

szociológus - zeneterapeuta - komplex művészet terapeuta

_A7_8035
_A7_6401